Alle Artikel mit dem Schlagwort: Gaming

Life of Game

Gedanken darüber, warum unser Leben mehr Game ist, als wir zugeben und wie die Videospiel-Industrie unsere Welt formt und dabei abkassiert. von Oğuzhan Danışmanoğlu Ihr lest in diesem unbedeutenden Kiezmagazin, und doch geht es um eine der mächtigsten Realitäten unserer Gesellschaft: das Spiel. Vom Kindergarten über die Schule bis ins Studium lernen wir Mechanismen wie Level, Punkte, Sterne, Belohnungen und Prüfungen kennen. Fast alles funktioniert wie ein Game, und viele Menschen merken gar nicht, wie selbstverständlich sie nach diesen Regeln leben. Schon kleine Alltagsentscheidungen werden oft wie Herausforderungen in einem Spiel wahrgenommen. Wer es clever spielt, sammelt Punkte für Karriere, soziales Ansehen oder persönliche Erfolge. Jenseits des Alltags existiert die eigentliche Welt der Spiele: die Spielindustrie. Seht unten im Grafik selbst den Vergleich mit den größten Umsätzen weltweit: Mit rund 523 Mrd. US-Dollar Umsatz im Jahr 2025 ist die Videospielindustrie größer als die Film- und die Musikindustrie zusammen. Neue Technologien, Streaming und Mikrotransaktionen treiben das Wachstum rasant voran, und fast täglich erscheinen neue Spiele, die Millionen Menschen weltweit erreichen. Wer denkt, Spiele seien nur ein …

Spielend lernen: Food for thought

Die Kids-Redakteurinnen Eleni und May interviewen Serenad Yilmaz von „Food for Thought“ über Lernspiele: Wie man digitale Abenteuer erschafft, wie man Spieleentwicklerin wird und welche Tiere vorkommen.  von Eleni (9) und May (10 Jahre alt) May: Wie programmierst du Spiele?Serenad: Wir arbeiten im Team: Eine Person denkt sich die Regeln und den Ablauf aus, eine illustriert die Charaktere und Hintergründe, andere schreiben die Geschichte, und eine programmiert dann alles. Man kann auch alleine Spiele machen, aber es ist echt viel Arbeit. Eleni: Mit wie vielen Jahren hast du zum ersten Mal ein Computerspiel gespielt? Mein allererstes Spiel habe ich mit 10 oder 11 gespielt, auf dem Commodore 64. Eleni: Hast du da Pacman gespielt?Ja, und auch ein Fußballspiel. Wahrscheinlich war das “International Soccer”, eins der ersten Fußballspiele für den PC. Mit dem Programmieren habe ich vor über 20 Jahren angefangen. Damals habe ich Minispiele mit Flash gebaut.   May: Wie lange brauchst du, um ein Spiel zu machen?Das kommt aufs Spiel an. Theoretisch könnte man eins an einem Wochenende machen. Für „Laika“ und unsere anderen Spiele haben …

Übers Zocken – von Kid für Kids

Unser Kidsredakteur Jona (12) zeigt uns, welche Games wirklich Spaß machen und welche Begriffe man kennen muss, um Gamerkids besser zu verstehen. von Jona Friedmann Sago mini (ab 4)Sago mini ist eine Reihe von Tier-Charakter-Spielen, die alle sehr bunt und kreativ sind. Ich würde sie sehr empfehlen, weil sie Spaß machen und die Kinder sogar was lernen können. Fiete (je nach Spiel ab 4 oder älter)“Fiete” sind auch verschiedene Spiele, die schön gezeichnet und animiert sind. Zum Beispiel  mit Matheaufgaben oder Fußball und Bauernhof-Puzzles oder Versteckspielen. Brawl Stars (ab 8)Brawl Stars empfehle ich persönlich erst ab 8, weil es mit seinem „Glückssystem“ süchtig machen kann: Man muss täglich spielen und Aufgaben erfüllen, um Belohnungen zu bekommen, Boxen oder „Stardrops“ mit z.B. “Gems” (Ingame-Währung), neuen Brawlern* und Skins für sie.*USK: ab 12 Jahren Minecraft (ab 9 oder 10)Kommen wir zu meinem Lieblingsspiel Minecraft: Die perfekte Abenteuerwelt, in der man super viel selber machen kann. Von unterschiedlichen eigenen Bauprojekten bis hin zu Überleben-Challenges mit coolen Biomen* und Tieren. Es gibt In-App-Käufe mit “Minecoins” für Add-ons, Werkzeuge oder …

Spielspaß ohne Stress

Worauf sollten Familien beim Gaming achten? Unser Kidsredakteur Jona und seine Mama haben mit Medienpädagoge Michael Gurt vom JFF* gesprochen. Hier sind Tipps, wie Familien Kinder beim Spielen unterstützen können. Ein Gespräch von Jona und Katrin Friedmann mit Michael Gurt  Spielmechanismen verstehen Katrin: Mein Mann und ich arbeiten beide im digitalen Bereich und haben schon früh mit unseren Kindern über Medien gesprochen. Auch wenn es nicht immer einfach ist, haben wir eine gute Gesprächsgrundlage und reagieren flexibel auf die Bedürfnisse unserer Kinder.Michael Gurt: Viele Games arbeiten mit Belohnungssystemen und sogenannten Dark Patterns – manipulativen Mustern, die eine Sogwirkung erzeugen. Das ist kein Zufall. Das müssen Eltern verstehen: Wenn Kinder Schwierigkeiten haben, ein gutes Maß zu finden, liegt das nicht daran, dass sie nicht verantwortungsvoll genug sind. Die Mechanik dahinter ist einfach sehr stark. Dazu gehören auch Push-Nachrichten oder “Streaks” – Belohnungen, die Nutzer*innen täglich ins Spiel zurückziehen. Mein erster Rat ist immer: Schaltet diese Benachrichtigungen aus. Sie bauen unnötigen Druck auf. Jona: Bei Brawl Stars gibt es jetzt Streaks wie bei Duolingo. Wenn man sich …